Dissolve工具用于将两个图像混合在一起,从而在两个片段之间提供逐渐过渡。一个滑块控制前景层和背景层之间的混合量。Dissolve通常用于在一个片段和另一个片段之间渐变,并且这在剪辑中是非常常见的效果。Gradient Wipe设置允许基于第三个输入的亮度值的任意动画溶解模式。与几何形状、火、水波纹、雨、柏林噪音、粒子系统或您选择的视频片段使用此工具可以获得各种独特和创造性的过渡。柔边效果的遮罩也会增加一些可能的效果。
Dissolve工具的一个有用属性是,不同于Fusion中的所有其他工具,它不需要始终有效的背景,但会根据需要输出背景或前景。这使您可以将其用作简单的自动切换工具。您可以将片段连接到背景和前景。使用Background/Foreground控件确定输出的优先级,如果一个片段提前终止,则另一个片段自动输出。为Background/Foreground控件设置动画允许手动切换。
工具块提供三个图像输入:前景(Foreground)、背景(Background)和渐变映射(Gradient Map)。仅在选择了Gradient Map时才需要渐变映射输入。当前景和背景输入都是具有相同分辨率的图像时,Dissolve工具有最佳效果。如果将不同尺寸的输入图像混合在一起,则输出尺寸将足够大以覆盖两个图像。如果选择了完整的前景或背景,则该图像将以其原始大小不受影响地输出。在这种情况下,为Foreground/Background滑块设置动画可能会导致不希望的分辨率更改。
例如,尝试在NTSC图像(背景)和PAL图像(前景)之间溶解,当滑块设置为完全背景时,溶解工具的输出将为NTSC。设置为完整前景时,它会突然跳转到PAL。在FG和BG之间混合,输出图像的分辨率将是每个图像的最大尺寸;在这种情况下,输出将是720 x 576(PAL大小)。
建议确保Dissolve工具的所有输入都具有相同的分辨率和像素宽高比。
Operation下拉菜单包含七种不同的混合前景和背景输入的方法之一。使用Background/Foreground滑块的值将两个图像混合在一起,以确定每个图像所占百分比。
此控件确定输出是背景图像、前景图像还是两者之间的混合。混合类型由Operation控件确定。如果其中一个输入图像当前不可用,则无论此滑块的设置如何,都将输出另一个输入图像。
仅当选择Gradient Wipe或SMPTE Wipe时,才会显示以下控件。
[仅限SMPTE擦除]下拉列表允许选择两种擦除样式: 水平 - 从左到右和垂直 - 从上到下。使用Invert Wipe复选框可以反转擦除方向。
[仅限SMPTE擦除]选中时,擦除方向将反转。
使用此控件可以柔化过渡的边缘。
选择边框以启用过渡边缘的着色并显示关联的控件。效果是在过渡边缘周围创建边框。
Border Softness滑块控制边框的宽度和密度。较高的值将创建更密集的边框,而较低的值将创建更薄的边框。
使用Border Color选择边框中使用的颜色。
Merge工具根据与前一个相关联的alpha(不透明度)通道组合两个图像。此工具有两个输入——背景图像和前景图像。合并的运算模式决定了用于组合图像的方法。
Fusion不是为每种用于组合图像的不同方法提供十几种工具,而是使用一个Merge工具,支持标准的over、in、held、atop和xor方法来合成图像,以及许多常见的混合模式,如滤色(screen)、溶解(dissolve)、正片叠底(multiply)和叠加(overlay)。
Merge工具可以处理加法(预乘)和减法(非预乘)合成。使用Merge在加法和减法结果之间进行混合,为一些棘手的问题提供解决方案。
如果可用,该工具还可用于根据来自图像的Z缓冲通道的信息合成图像。Z合并不是依靠前景和背景顺序来确定层顺序,而是比较每个像素的深度值以确定哪个是前景像素,哪个是背景像素。
此控件确定合成中前景图像的位置。
默认值为
0.5, 0.5
,它将前景图像置于背景图像的精确中心。显示的值始终是标准化坐标中的实际位置,乘以参考尺寸。
有关参考尺寸控件的说明,请参见下文。
使用此控件可在前景图像在背景上合成之前增大或减小前景图像的大小。此滑块的值范围为0.0到5.0,但可以手动输入任何大于0的值。大小为1.0会给出像素对像素的合成,其中前景中的单个像素与背景中的单个像素大小相同。
使用此控件旋转前景图像,然后将其与背景组合。
Apply Modes设置确定混合或组合前景像素和背景像素时使用的数学运算。
此菜单用于选择Merge的运算模式。更改操作模式会更改前景和背景的组合方式以产生结果。仅当Merge工具的Apply模式设置为Normal时,才会显示该菜单。
有关Operation模式的基础数学的精彩描述,请参阅《合成数字图像》( Compositing Digital Images ),Porter, T和T. Duff,SIGGRAPH 84 proceedings,第253-259页。 基本上,数学上会如下所述。请注意,通过交换前景和背景输入(使用Command-T或Ctrl-T)并选择相应的模式,可以轻松获得运算器下拉列表中未列出的某些模式(Under、In、Held In、Below)。
用于组合合并中的像素总是
fg * x + bg * y
。不同的操作确定
x
和
y
是什么,如每种模式的描述中所示。
Over: Over模式通过将FG的alpha通道大于1的位置中的像素替换为BG中的像素,将FG图层添加到BG图层。
x = 1, y = 1-[foreground alpha]
Held Out: Held Out基本上与In操作相反。FG图像中的像素与BG图像的反转α通道相乘。使用In操作和Matte Control工具完成相同的结果,以反转BG图像的遮罩通道。
x = 1-[background alpha], y = 0
ATop: ATop仅在BG具有遮罩的情况下将FG放置在BG上。
x = [background alpha], y = 1-[foreground alpha]
XOr: 当FG或BG有蒙版时,XOr将FG与BG结合在一起,但不会两者都没有蒙版。
x = 1-[background alpha], y = 1-[foreground alpha]
此滑块控制Fusion是执行加性还是减性合并。加性合并假定前景图像是预乘的,这意味着颜色通道中的像素已经乘以alpha通道中的像素。结果是透明像素总是黑色,因为任何数字乘以0总是为0。
当Merge工具可以假设图像是预乘的时,它可以执行加性合并。这会遮挡背景(通过乘以前景alpha的倒数),然后简单地添加前景中的像素。
如果图像没有预乘,那么通常所需的全部是减性合并。此方法类似于加性,但前景图像首先乘以其自己的alpha,以消除alpha区域外的任何背景像素。
Fusion大多数操作默认为加性合并,并假设图像是预乘的。在预乘图像上使用减性合并可能会导致边缘变暗,而使用与非预乘图像合并的添加合并将导致前景alpha之外的任何非黑色区域添加到结果中。
尽管加性/减性选项很容易成为选择一种模式或另一种模式的复选框,但Fusion允许在加性和减性模式之间进行混合,这种操作偶尔可用于处理问题图像。
Alpha Gain线性缩放前景alpha通道的值。在减性合并中,它控制合成的密度,类似于Blend。在加性合并中,这有效地减少了背景被遮挡的数量,从而使整体结果更加明亮。在Alpha Gain设置为0.0的加性合并中,前景像素将简单地添加到背景中。
Burn In控件调整用于使背景变暗的alpha值,而不会影响添加的前景量。在0.0时,合并的行为类似于直线alpha混合,而在1.0时,前景有效地添加到背景上(之后)在减法模式下的alpha乘法)。
与Alpha Gain一样,这可以使前景图像增亮背景图像。事实上,对于加性合并,增加Burn In会产生与降低Alpha Gain相同的结果。
不同的Resize滤镜。从左到右:Nearest Neighbor、Box, Linear、Quadratic、Cubic、Catmull-Rom、Gaussian、Mitchell、Lanczos、Sinc和Bessel。
某些滤镜(如Sinc和Bessel)需要无限数量的像素才能精确计算。为了加速此操作,使用窗口功能来近似滤镜并限制所需的像素数。当选择需要窗口化的滤镜时,将显示此控件。
Hanning Hanning: 这是一个简单的锥形窗口。
Hamming Hamming: Hamming是Hanning的一个稍作改动的版本。
Blackman Blackman: 一个下降幅度更大的窗口。
Kaiser Kaiser: 一个更复杂的窗口,Hamming和Blackman之间的结果。
大多数这些滤镜仅在使图像变大时才有用。缩小图像时,通常使用Bi-Linear滤镜,但Catmull-Rom滤镜会对结果应用一些锐化,并可能在缩小图像时保留细节。
这是Common Controls选项卡中Blend滑块的克隆实例。对此控件所做的更改同时对常用控件中的更改进行。
Blend滑块将工具的结果与其输入混合,将效果与任何小于1.0的值混合。在这种情况下,它会将背景与合并结果混合在一起。
选择Invert Transform控件来反转任何位置,旋转或缩放变换。将合并连接到跟踪器的位置以进行匹配移动时,此选项很有用。
Flatten Transform选项可防止此工具将其转换与后续工具连接起来。该工具仍然可以从其输入中连接转换,但它不会将其转换与其输出处的工具连接起来。有关连接转换的详细信息,请参阅本手册前面的Transformations一章。(译注:有这一章吗?)
Reference Size显示下的控件不会直接影响图像。相反,它们允许您控制Fusion如何表示Merge工具中心的位置。
通常,坐标表示为0到1之间的值,其中1是等于图像的整个宽度或高度的距离。这允许分辨率独立性,因为可以在不必改变中心值的情况下改变图像的大小。
该方法的一个缺点是使得对图像进行像素精确调整变得复杂。作为演示,想象一下尺寸为100x100像素的图像。要将前景元素的中心向右移动5个像素,我们会将合并中心的X值从
0.5,0.5
更改为
0.55,0.5
。我们知道变化必须为0.05,因为5/100 = 0.05。
如果在Reference Size控件中指定背景图像的尺寸,则会更改中心控件值的显示方式,以便在其X和Y字段中显示实际像素位置。
扩展这个示例,将宽度和高度设置为100,中心现在将显示为
50,50
,我们将通过输入
55,50
将其向右移动5个像素。
在内部,Merge工具仍将此值存储为介于0到1之间的数字,如果要通过脚本查询中心控件的值,或者要发布中心控件以供其他工具使用,则将检索原始标准化值。仅在工具控件中显示的合并中心值中可以看到更改。
选择此选项可强制合并使用合成的当前帧格式设置来设置参考宽度和参考高度值。
将这些滑块设置为图像的宽度和高度,以更改Fusion显示合并工具中心控件值的方式。
选中后,两个图像的Z缓冲通道将用于确定合成顺序。Alpha通道仍用于透明度,但Z缓冲通道的值将决定图像元素的排序。如果任一图像都没有Z缓冲区通道,则将忽略此复选框的设置,并且不会进行深度合成。
默认情况下,深度合并是关闭的。如果图像具有关联的Z缓冲区通道,并且该通道不用于执行深度合并,请关闭此复选框。
此滑块设置应用于前景图像Z值的偏移。单击Pick按钮从显示的图像的Z通道中选择一个值,或使用滑块或输入框输入值。提高该值会导致前景图像的Z缓冲区沿Z轴进一步偏移,而降低该值会使前景移近。
当使用Z合成时,来自背景的图像像素可能在输出的前景中合成,因为该像素的Z缓冲区比前景像素的Z更接近。此滑块控制这些像素是以加性还是减性模式合并,其方式与Merge选项卡中的类似滑块完全相同。
当在不同颜色的背景上合并时,原始背景仍将在半透明区域中可见。加性合并将保持图像的透明度,但会将其值添加到背景中。