第五章 Blur Tools 模糊工具

Blur_index index_Blur index_SoftGlow
index_Defocus index_UnsharpenMask
index_DirectionalBlur index_VariBlur
index_Glow index_VerctorMotionBlur
index_Sharpen

Blur [Blur]

Blur工具所做正是其名字所暗示——它将输入图像模糊化。这是最常用的图像处理操作之一。

Controls

Blur_Controls

注意:由于完美的高斯滤波器需要检查无限多个像素,因此所有实用高斯都必然是近似值。Fusion使用的算法是一种高度优化的方法,具有许多优点,但在某些极端情况下可能会在边缘产生可见的振铃。此振铃仅在模糊浮动深度图像时出现,并且通常远低于可见性限制,尤其是在最终渲染或HiQ模式下,但可能出现在后续处理中。如果您遇到这种情况,选择Multi-Box过滤器可能是一种可行的选择。

Filter Type

Filter Type按钮阵列允许选择要应用于图像的滤镜。

Color Channels (RGBA)

滤镜默认在R、G、B和A通道上运行。通过单击每个通道旁边的复选框可以使它们处于活动或非活动状态,从而实现选择性通道过滤。

注意:这与常用控件下的RGBA复选框不同。模糊工具在处理图像之前会考虑这些选择,因此取消选择通道将导致工具在处理时跳过该通道,从而加快渲染该效果的速度。

相反,Common Controls选项卡下的通道控件将在工具处理后应用。

Lock X/Y

将X和Y模糊滑块锁定在一起,以实现对称模糊。默认情况下会选中此选项。

Blur Size

设置应用于图像的模糊量。取消选择锁定X和Y控制时,将提供对每个轴的独立控制。

Clipping Mode

此选项设置用于在执行定义渲染域时处理图像边缘的模式。这对于像Blur这样的工具非常重要,这可能需要来自当前域之外的图像部分的样本。

Blend

这是Common Controls选项卡中Blend滑块的克隆实例。对此控件进行的更改同时对常用控件中的控件进行。

Blend滑块将工具的结果与其输入混合,将效果与任何小于1.0的值混合。

Examples

这是模糊滤镜的比较,可视化为过滤边缘的“横截面”。正如您所看到的,Box将创建一个线性斜坡,而Bartlett创建一个更平滑的斜坡。Multi-box和Gaussian导致更平滑的斜坡,除非您在斜坡上非常靠近放大,否则几乎无法区分。如上所述,Gaussian将略微过冲,如果在浮点图像上使用,可能会导致负值。

Blur_Examples

Defocus [Dfo]

Defocus工具模拟失焦相机镜头的效果,包括晕染和图像眩光。它提供快速但相对不准确的Gaussian模式,以及更逼真但更慢的镜头模式。

Controls

Dfo_ControlsDfo_Controls2

Filter

使用此菜单选择应用于创建散焦的精确方法。Gaussian应用相当简单的效果,而Lens模式将创建更加逼真的散焦。Lens模式将比Gaussian慢得多。

Lock X/Y

选择Lock X/Y时,将对图像的X轴和Y轴执行相同的散焦量。取消选择以获得单独控制。

Defocus Size

Defocus Size控件设置散焦效果的大小。较高的值会使图像模糊更多,并产生更大的光晕。

Bloom Level

Bloom Level控件确定应用于高于bloom阈值的像素的晕染的强度和大小。

Bloom Threshold

值高于设置Bloom Threshold的像素将散焦并应用发光(晕染)。低于该值的像素仅进行散焦。

Lens Type

用于创建“糟糕的散景”效果的基本形状。这可以通过Angle、Sides和Shape滑块进一步细化。

Lens Angle

定义形状的旋转。将Lens Types设置为NGon可以看到最佳效果。由于圆形的圆特性,当Lens Types设置为Circle时,此滑块将没有可见的效果。

Lens Sides

定义NGon形状将具有多少边。将Lens Types设置为NGon可以看到最佳效果。由于圆形的圆特性,当Lens Types设置为Circle时,此滑块将没有可见的效果。

Lens Shape

定义NGons的指向性。更高的值将创造一个更尖锐,星光的外观。更低的值创造更平滑的NGons。将Lens Types设置为NGon并将Lens Sides设置为5至10可以看到最佳效果。由于圆形的圆特性,当Lens Types设置为Circle时,此滑块将没有可见的效果。

Use OpenCL

这个选项在Fusion的OpenCL Supercomputing中引入,可以在GPU而不是CPU上产生效果。根据计算机中使用的显卡,这可将工具的速度提高30倍甚至更多。

Clipping Mode

此选项设置用于在执行定义渲染域时处理图像边缘的模式。这对于像Blur这样的工具非常重要,这可能需要来自当前域之外的图像部分的样本。

Directional Blur [DrBl]

此工具用于创建方向性(Directional)和径向(Radial)模糊。它对于创建模拟运动模糊和光线类型效果很有用。Directional Blur会影响所有通道(RGBA)。

Controls

DrBl_Controls

Type

此按钮阵列用于选择要提供给图像的方向模糊的类型(Type)。

Center X and Y

此坐标控件和十字准线仅影响Radial和Zoom运动模糊类型。它用于计算模糊效果开始的位置。

Length

长度调整效果的强度和方向。低于零的值会导致模糊与角度控制相反。大于滑块最大值的值可以输入到滑块的编辑框中。

Angle

在两种Linear模式下,此控件将修改方向模糊的方向。在Radial和Zoom模式下,效果将类似于在查看同一点时相机旋转的效果。如果长度滑块的设置不为0,将会产生漩涡的效果。

Glow

这将为方向模糊添加一个Glow,可用于复制由较长的快门速度引起的相机曝光增加的效果。

Clipping Mode

此选项设置用于在执行定义渲染域时处理图像边缘的模式。这对于像Blur这样的工具非常重要,这可能需要来自当前域之外的图像部分的样本。

Glow [Glo]

Glow基本上是通过模糊图像,然后使模糊的结果变亮并将其与原始图像混合来创建的。 Glow工具提供了一种更方便的方式来实现这种效果,以及该方法的各种变化。例如,Bartlett发光是一种高质量的发光,并有着更平滑的下降,但是,在较大尺寸的情况下,处理器密集程度更高。

Controls

Glo_Controls

Filter

使用这些按钮选择滤镜中使用的模糊方法。选项如下所述。

Color Channels (RGBA)

滤镜默认在R、G、B和A通道上运行。通过单击每个通道旁边的复选框可以使它们处于活动或非活动状态,从而实现选择性通道过滤。 这与在常用控件下找到的RGBA复选框不同。该工具在处理之前会考虑这些控件。取消选择通道将导致工具在处理时跳过该通道,从而加快效果的渲染速度。 相反,Common Controls选项卡下的通道控件将在工具处理后应用。

Lock X/Y

选中Lock X/Y时,水平和垂直发光量都将被锁定。否则,可能会对每个轴应用单独的模糊量。

Glow Size

Glow Size确定发光效果的大小。较大的值会扩展图像的发光高光的大小。

Num Passes

仅在Multi-box模式下可用。较大的值可以使效果更平滑,但也会增加渲染时间。最好在所需要的质量和可接受的渲染时间之间找到平衡。

Glow

Glow滑块确定发光效果的强度。较大的值趋向于使图像完全变为白色。

Clipping Mode

此选项设置用于在执行定义渲染域时处理图像边缘的模式。这对于像Blur这样的工具非常重要,这可能需要来自当前域之外的图像部分的样本。

Blend

这是Common Controls选项卡中Blend滑块的克隆实例。对此控件进行的更改同时对常用控件中的控件进行。 Blend滑块将工具的结果与其输入混合,将效果与任何小于1.0的值混合。

Apply Mode

在将发光(Glow)应用于图像时,可以使用三种Apply Mode。

High-Low Range Control

仅在Threshold模式下可用。亮度区域中值低于低值的像素将被推至黑色。值大于高的像素将被推到白色。

Color Scale (RGBA)

这些Scale滑块通常是标记为Color Scale的显示控件。它们可用于单独调整应用于每个颜色通道的发光量,从而对发光进行着色。

Glow Pre Mask

Glow工具支持使用发光蒙版进行预遮罩。Glow Pre Mask在应用发光之前过滤图像。然后将发光合并回原始图像上。 这与剪切渲染结果的常规效果蒙版不同。 发光遮罩允许发光延伸到遮罩的边框之外,同时将发光源限制为遮罩内的那些像素。 要应用发光蒙版(glow mask),请在发光工具处于活动状态时从上下文菜单中选择Glow Mask而不是Effect Mask。Glow Mask与其他方面的Effect Mask相同。

Sharpen [Shrp]

Sharpen工具使用卷积滤镜来增强图像中的细节。

Controls

Shrp_Controls

Color Channels (RGBA)

滤镜默认在R、G、B和A通道上运行。通过单击每个通道旁边的复选框可以使它们处于活动或非活动状态,从而实现选择性通道过滤。 这与在常用控件下找到的RGBA复选框不同。该工具在处理之前会考虑这些控件。取消选择通道将导致工具在处理时跳过该通道,从而加快效果的渲染速度。 相反,Common Controls选项卡下的通道控件将在工具处理后应用。

Lock X/Y

这将锁定X和Y锐化滑块以进行对称锐化。 默认情况下会选中此选项。

Amount

此滑块设置应用于图像的锐化量。 取消选择Lock X/Y控件时,将提供对每个轴的独立控制。

Clipping Mode

此选项设置用于在执行定义渲染域时处理图像边缘的模式。这对于像Blur这样的工具非常重要,这可能需要来自当前域之外的图像部分的样本。

Blend

这是Common Controls选项卡中Blend滑块的克隆实例。对此控件进行的更改同时对常用控件中的控件进行。 Blend滑块将工具的结果与其输入混合,将效果与任何小于1.0的值混合。

Soft Glow [SGl]

Soft Glow工具类似于Glow工具,但对图像执行额外处理以创建更柔和,更自然的发光。 该工具非常适合行星周围的大气雾霾、肤色和模拟梦幻般的环境。

Controls

注意:Glow工具支持使用工具图块上的Glow Pre Mask输入进行预遮罩。预遮罩在应用发光之前限制图像。然后将发光与原始图像组合。这与限制渲染结果的常规效果遮罩不同。

发光遮罩允许发光延伸到遮罩的边框之外,同时将发光源限制为遮罩内的那些像素。

SGl_Controls

Filter

使用这些按钮选择滤镜中使用的模糊方法。选项如下所述。

Color Channels (RGBA)

滤镜默认在R、G、B和A通道上运行。通过单击每个通道旁边的复选框可以使它们处于活动或非活动状态,从而实现选择性通道过滤。 这与在常用控件下找到的RGBA复选框不同。该工具在处理之前会考虑这些控件。取消选择通道将导致工具在处理时跳过该通道,从而加快效果的渲染速度。 相反,Common Controls选项卡下的通道控件将在工具处理后应用。

Threshold

该控件用于限制柔和发光的影响。 阈值越高,像素在受到发光影响之前必须越亮。

Gain

Gain控制定义发光的亮度。

Lock X/Y

选中Lock X/Y时,水平和垂直发光量都将被锁定。否则,可能会对每个轴应用单独的模糊量。

Glow Size

Glow Size确定发光效果的大小。较大的值会扩展图像的发光高光的大小。

Num Passes

仅在Multi-box模式下可用。较大的值可以使效果更平滑,但也会增加渲染时间。最好在所需要的质量和可接受的渲染时间之间找到平衡。

Glow

Glow滑块确定发光效果的强度。较大的值趋向于使图像完全变为白色。

Clipping Mode

此选项设置用于在执行定义渲染域时处理图像边缘的模式。这对于像Blur这样的工具非常重要,这可能需要来自当前域之外的图像部分的样本。

Blend

这是Common Controls选项卡中Blend滑块的克隆实例。对此控件进行的更改同时对常用控件中的控件进行。 Blend滑块将工具的结果与其输入混合,将效果与任何小于1.0的值混合。

Color Scale (RGBA)

这些Scale滑块通常是标记为Color Scale的显示控件。它们可用于单独调整应用于每个颜色通道的发光量,从而对发光进行着色。

Unsharp Mask [Us]

Unsharp Mask是一种仅用于锐化图像中边缘的技术。此工具最常用于校正低对比度图像中的模糊和细节丢失,例如,从远距离星系的长曝光照片中提取有用的细节。 此滤镜从图像中提取一系列频率并使其模糊以减少细节。然后将模糊结果与原始图像进行比较。原始图像和模糊图像之间具有显着差异的像素可能是边缘细节。然后增亮像素以增强它。

Controls

Us_Controls

Color Channels (RGBA)

滤镜默认在R、G、B和A通道上运行。通过单击每个通道旁边的复选框可以使它们处于活动或非活动状态,从而实现选择性通道过滤。 这与在常用控件下找到的RGBA复选框不同。该工具在处理之前会考虑这些控件。取消选择通道将导致工具在处理时跳过该通道,从而加快效果的渲染速度。 相反,Common Controls选项卡下的通道控件将在工具处理后应用。

Lock X/Y

选中Lock X/Y时,水平和垂直锐化量都将被锁定。否则,可以对图像的每个轴应用单独的发光量。

Size

此控件调整应用于提取图像的模糊滤镜的大小。此值越高,将像素识别为细节的可能性越大。

Gain

Gain控件可调整通过蒙版识别为细节的像素的增益量。更高的值将创建更清晰的图像。

Threshold Low and High

该范围控制确定来自要提取的源图像的频率。提高低值将消除比较中的暗像素。高值以上的像素将具有所应用的增益的全部效果。

VariBlur [VBl]

VariBlur工具提供真实的每像素变量模糊,使用第二个图像来控制每个像素的模糊量。它在某种程度上与Depth Blur工具类似,但在许多情况下使用不同的方法来获得更清晰的结果。

Controls

注意:必须连接Blur Image输入,否则不会进行模糊处理。

VBl_Controls

Method
Quality

提高Quality会提供更加平滑的模糊,但代价是速度。Quality设置为1会对所有方法设置使用非常快速但简单的Box模糊。对于低模糊大小值,Quality设置为2通常就足够了.除非Blur Size特别高,否则4对于大多数工作来说通常都足够好。

Blur Channel

该控件选择使用Blur Image的哪个通道控制应用于每个像素的模糊量。

Lock X/Y

选择后,仅显示Blur Size控件,并且模糊量的更改将同等地应用于两个轴。如果清除该复选框,则会同时显示X和Y的Blur Size单独控件。

Blur Size

增大此控件将增加应用于每个像素的总体模糊量。无论Blur Size如何,模糊图像为黑色或不存在的像素都不会被模糊。

Vector Motion Blur [VBl]

此工具用于基于Vector Channel创建方向性模糊。 此工具将使用由3D应用生成的矢量贴图对图像执行2D模糊。矢量贴图通常是两个浮点图像,一个通道指定像素在X中移动的距离,另一个指定像素在Y中移动的距离。在OpenEXR的情况下,这些通道可以嵌入图像中或RLA/RPF图像、或者也可以使用工具的Vectors输入以单独的图像提供。 矢量通道应使用float16或float32颜色深度,以提供+和-值。 X通道中的值1表示像素已向右移动一个像素,而值-10表示向左移动十个像素。

Controls

VBl2_Controls

X Channel

使用此多按钮阵列选择图像的哪个通道将提供沿X轴移动像素的矢量。

Y Channel

使用此多按钮阵列选择图像的哪个通道将提供沿Y轴移动像素的矢量。

Flip X Channel

此复选框可用于翻转或反转X矢量。当选中此复选框时,X矢量通道中像素的值5将变为-5。

Flip Y Channel

此复选框可用于翻转或反转Y矢量。当选中此复选框时,Y矢量通道中像素的值5将变为-5。

Lock Scale X/Y

选中此复选框将允许使用对X和Y的Scale的单独滑块。默认情况下,仅提供单个Scale滑块。

Scale/Scale X

如果未选中Lock Scale X/Y复选框,则此滑块将标记为Scale,否则将标记为Scale X。像素的矢量通道值乘以此滑块的值。例如,给定2的缩放和10的矢量值,结果将是20。

Scale Y

仅当选中Lock Scale X/Y复选框时,才会显示此滑块。否则,它将被隐藏,并使用上面Scale滑块中设置的相同值。